过山车之星影响声誉因素分析
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游客的总体验时间,具体为设施运行完预设所有节目的时间和过山车跑完一圈的时间,过山车太短小初始声誉只有一两百开出的定价连每月运行成本都收不回。
设施排队区景观 和轨道类场景景观。威尼斯旋木,造出来声誉值是200,初始定价为3.5,三维数据1.48 ,0.53, 0.65,运行时间110.6S,设施序列为旋转,快速旋转,旋转。
首先我们在排队区附近增加景物,使队列景物评分达到100%,再运行一次后声誉值提高到280,多这80点就可以直接涨点价了,在队列景物100%后周围再增加景物运行测试声誉值仍然是280不会再增加,当然这不是我们能够满足的.
直接要价8块(根据游客反馈自行调整,不同关卡游客可能有不同,未验证)。轨道类比较无脑,排队区景物100%后 轨道各个地方都加一些景物,提高声誉值,加价钱,举例新生涯最后一关那个初始就有的过山车,贷款后加景物直接能加到七八百声誉,要价20+.
第四因素就是新加的“老化”,设备在建造后几个月”新“就变成了”老化“,每次设备运行后声誉值都会减少,老化”一词理解为“过时”就好了,就是这台设备我玩腻了,即便我没玩过 周围的朋友也都玩过了,没啥能吹的了。
声誉值最后不再降低,但是价钱也触底,保持亏损状态。解决问题的唯一方法是 在他亏损之前拆掉重建,注意连路也拆了 容易挡住新建。
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