创造与魔法物质怎么分类好

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  1、首先,玩过这款游戏的朋友因该对这个交易系统映像深刻,几乎没有哪个国产游戏拥有这么一个成熟的交易系统。

  2、这个交易系统可以模拟一些现实中的物价哄抬,暴跌,产量过剩。这其中导致的影响老玩家因该都有感受过。特别是靠基础贩卖基础物资过日子的小商人,以及大型批发商,很明显,对于需求控制物价这一点在这个系统中体现的淋漓尽致。

  3、举一个例子。小麦是基础物资的一种,自从小麦致富论在创造与魔法中开始被奉行,在无数创造与魔法up主的推荐下,大量小麦涌入市场,但市场的需求就是这么一点,一个上千人的服务器需求止步于那么一点,过多的小麦只会导致滞销,然后因为无处可去,商人只能降价处理,导致亏损,或者利益大幅降低,最终还是一个笑话。

  4、至于高价物品,因为需求大于供给,或者纯粹靠炒作,同样导致物价高涨。如龙,冰龙,珊瑚,这主要就是物以稀为贵的原则。但这并不等于这些物品的价格不会波动,随着需求的减小,还有一次次小规模的滞销,物价只降不升。

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