魔兽世界DKP制度
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人员稳定,重视集合与解散分数;装备定分切勿过高;迟到不增加集合分且需待命一个BOSS;不参加活动,扣除20%的DKP;待命需全程在线,不允许退团;集合与解散活动有分数加成,但BOSS分数减半;新加入公会人员按稳定三次活动为基础,增加DKP作为基础DKP的。
人员稳定,重视集合与解散分数;装备定分切勿过高;迟到不增加集合分且需待命一个BOSS;不参加活动,扣除20%的DKP;待命需全程在线,不允许退团;集合与解散活动有分数加成,但BOSS分数减半;新加入公会人员按稳定三次活动为基础,增加DKP作为基础DKP的。